Wie immer ist der Starfield Ship Builder ein wahres Geschenk. Die Spieler haben keine Zeit damit verbracht, eine Vielzahl von Raumschiffen zu erstellen,
von lächerlichen Würfeln bis hin zu wirklich beeindruckenden Nachbildungen bekannter Raumschiffe, aber mein Lieblingsdesign ist bei weitem das lächerlichste und mächtigste – es beendet im Grunde den Raumkampf.
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Das unglaublich einfache Design, das von Reddit-Nutzern als „unschlagbares Raumschiff“ bezeichnet wird, ist ein Würfel, bei dem alle Seiten und Ecken in der Mitte hohl sind.
Er ähnelt eher dem Gerüst, das für den Bau eines Schiffes benötigt wird, als einem Raumschiff. Später wurde auf Reddit eine Videotour durch das „Schiff“ gepostet, und jetzt tut mir die Besatzung leid.
Es ist ein Labyrinth aus Türen und 90-Grad-Gängen, und nur um von einem Ende zum anderen zu gelangen, muss man diese hohen Stapel erklimmen. Der Benutzer hat den gesamten Bereich in mehr als drei Minuten durchlaufen, wobei er die meiste Zeit auf Leitern verbracht hat.
Aber es gibt einen Grund für diese Leitern. Es scheint, dass das Design eine große Herausforderung für die gegnerische KI von Starfield darstellt, da es ein riesiges klaffendes Loch in der Mitte des Schiffes schafft.
Feindliche Schiffe werden in der Regel auf den Kern deines Schiffes losgehen, wie in einem Kampfvideo gegen einen besonders bösartigen Piraten der Stufe 58 zu sehen ist.
Sie ist also nicht „unschlagbar“ in dem Sinne, dass sie über furchterregende Waffen oder fiese Rüstungen verfügt; vielmehr fehlt den NSCs im Sternenfeld einfach die Fähigkeit, in eine andere Richtung als geradeaus zu schießen.
Es scheint, als müsste die Crimson Flotte mehr Geld für genauere Zielsysteme ausgeben. Die Benutzer sagten, dass ihr unbesiegbares Schiff in allen Kampfsituationen, denen sie es ausgesetzt haben, bewundernswert funktioniert hat und nur beim Kampf gegen 20 Piraten im Kryx-System auf Schwierigkeiten gestoßen ist.
Sie erklärten: „Gegen diese 20’Skull Threat‘-Feindschiffe wird man von allen Seiten beschossen, so dass es natürlich nicht beim ersten Versuch geklappt hat, aber mit diesem Schiff ist es machbar.
Der einzige Nachteil ist wohl, dass sich Ihr himmlischer Zufluchtsort in einen sperrigen Baukasten mit Raketen und einem Atomreaktor verwandelt.
Außerdem ist die Third-Person-Perspektive praktisch nutzlos, da die Kamera direkt hinter dem oberen Stützbalken des Schiffes platziert ist.
Starfield-Sprecher reagiert auf Konsolenkrieg
„Warum hat mir dieser Typ getwittert: ’30 fps?'“ Starfields Synchronsprecher Toufexis über Twitter Der Typ wollte sich über die Framerate von Starfields Xbox-Serie lustig machen, offensichtlich aus Loyalität zur konkurrierenden PlayStation 5, und sprach mit jemandem, der keinen Einfluss auf die Systemleistung des Spiels hat.
Toufexis war stolz und eifrig, seine Beteiligung an Starfield zu enthüllen, aber die Aufregung wurde durch die besondere Art von Online-Gamer Orc getrübt, auf die man immer zu stoßen scheint.
„Ich besuchte seine Seite und sah, dass er getwittert hatte: „30 fps auf allem, wo Starfield draufsteht, ’30fps‘ auf allem. Ich denke, Sie müssen eine Stunde damit verbracht haben.
Dennoch ist diese Art von Verhalten ziemlich typisch und wird in Online-Gesprächen über Popkultur sogar erwartet. Der traditionelle Ratschlag lautet, die Fassung zu bewahren und sich nicht davon irritieren zu lassen.
Toufexis räumt ein, dass er trotz der Tatsache, dass die Person, die mit 30 Bildern pro Sekunde filmt, eine Reaktion hervorgerufen hat, „die richtige Antwort ist, sie einfach zu ignorieren“, wie er sagt.
Toufexis begann sein Engagement in Starfield vor vier Jahren und scheint das Projekt als besonders bedeutsam empfunden zu haben. Er fungierte sowohl als Schauspieler als auch als Sprachregisseur. Sam Coes Tochter Cora wurde zum Teil von Aly Ward Azevedo dargestellt, die ebenfalls von Toufexis,
der auch die Rolle des Sam Coe spielte, inszeniert wurde. Es ärgerte Toufexis besonders, dass die jahrelange Arbeit, die in Starfield steckt, online so leichtfertig abgetan wird.
„Das ist es, was mich meiner Meinung nach am meisten beleidigt. Sie haben keine Ahnung, wie akribisch diese Leute daran gearbeitet haben. Sie wissen nicht, wie sehr sie wollten, dass es ein Erfolg wird. Starfield und alle unsere Projekte sind nicht dazu gedacht, fehlerhaft zu sein.
„Wir versuchen, Qualitätsmaterial zu produzieren, und es ist in Ordnung, wenn es Ihnen nicht gefällt. Kritisieren Sie aber nicht direkt diejenigen, die das Programm oder das Spiel entwickeln.